indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,要简化一些
indienova.com/u/news/blogread/2003
站内的新栏目Supply Week的最新一期就介绍了两款流程较短的作品。……最近,有一款用像素画风的游戏Takume,它就是用很短的游戏流程内展现出像素艺术的美。……游戏来自于曾经制作过Death Trash的制作人Stephan Hövelbrinks 所带领的小队
indienova.com/steam/game/2331110
故事发生在泰国唐人街,私家侦探隋枫接下毒品案的调查,然而幕后黑手派人袭击了隋枫及其未婚妻艾丽娅。……故事发生在泰国唐人街,私家侦探隋枫接下毒品案的调查,然而幕后黑手派人袭击了隋枫及其未婚妻艾丽娅
indienova.com/groups/post/101698
发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……前后端都有涉及 美术上毕竟擅长BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……(还有一个原因是GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
放出第四个 100 个小时的流程视频,如下:第四个 100 小时内只更新了一个版本,版本内容如下:先说说……发完第四个 100 个小时流程视频之后,我就去忙主业去了,主业主要是开源开发框架 QFramework……设计得非常精妙,这一点也是我要学习的,希望自己的游戏也越来越精妙和耐玩,慢慢来吧
版本:Early Access
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