《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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多个场景,在程序上就是这 20 多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的,需要更改如果一个场景一个场景来效率就比较低了……还有一些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载在一个 Monobehavior 脚本上,也是需要一个关卡来就比较麻烦……,啥市场营销!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

indie 新闻官:花10分钟在Takume中领略像素之美

indienova.com/u/news/blogread/2003

站内的新栏目Supply Week的最新一期就介绍了两款流程较短的作品。……最近,有一款用像素画风的游戏Takume,它就是用很短的游戏流程内展现出像素艺术的美。……游戏来自于曾经制作过Death Trash的制作人Stephan Hövelbrinks 所带领的小队

曦(Lost Girl)

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轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程40分钟以内,社会题材,一个关于拐卖女孩的故事 “……尤其是悲剧即使这悲剧的起源并非是你而你参与进更多悲剧之中社会派,小说改编这是我首度利用RPGmaker制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短……,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……不正常模式.SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

风筝(No Crime )

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故事发生在泰国唐人街,私家侦探隋枫接下毒品案的调查,然而幕后黑手派人袭击了隋枫及其未婚妻艾丽娅。……故事发生在泰国唐人街,私家侦探隋枫接下毒品案的调查,然而幕后黑手派人袭击了隋枫及其未婚妻艾丽娅

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

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发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……前后端都有涉及 美术上毕竟擅长BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手

缝补已晚(Mending Too Late)

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受疫情影响在线上GGJ中制作了这个游戏,后来经过一部分改进投稿了游戏便当的抗疫活动。……原本计划于难得恰巧的寒假参加GlobalGameJam,谁知发生了这种事情…于是我们在转为线上的GGJ中制作了这样一款游戏……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……(还有一个原因是GameMaker收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

放出第四个 100 个小时的流程视频,如下:第四个 100 小时内只更新了一个版本,版本内容如下:先说说……发完第四个 100 个小时流程视频之后,我就去忙主业去了,主业主要是开源开发框架 QFramework……设计得非常精妙,这一点也是我学习的,希望自己的游戏也越来越精妙和耐玩,慢慢来吧

版本:Early Access


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