HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了部分文字沒翻譯語言的問題。調整了啟動介面和主介面的遊戲名稱字型。調整了完成遊戲時的UI介面

川建国同志想要连任(川建国同志想要连任/Comrade Trump's Re-election)

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快点发一条看看收集了多少个赞吧!游戏内置了四个结局,除了胜选和败选两个结局外,还有两个隐藏结局。……制作团队有生之年制作组(YEARS)QQ交流群:938594197(入群题目答案:李宝龙)【游戏交流】……如对游戏任何疑难杂问,欢迎您的加入

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……要制作音效首先就要获取音源。目前我觉得比较好的获取方式三种:直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……(例子请看视频)一些音效,靠单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……(例子请看视频)一些音效,靠单个音源是比较难做出感觉的。……小结一种说法,游戏音效做得好,就是让玩家觉得没有游戏音效

小组帖子:合作

indienova.com/groups/post/100918

发起:springbl 联系方式多少商务合作谢谢 Nova-EADHfo: 这边项目需要配音嘛

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

、用多少人、完成多少事并没有概念。……这跟人家说“履历要简洁,至多 2 ”是一样的意思。……就算是超级早期阶段,一个版本能呈现游戏玩起来大致的感受,或制作一支模拟实际玩法的影片很重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

indienova.com/u/gadqq/blogread/27315

增加游戏战斗代入感2.四个技能,其命中率和伤害分别是A(100%,4),B(80%,5),C(60%……”,那么这个英雄的暴击率期望是多少?……A. 0.3333B. 0.45C. 0.4375D. 0.42154.强化一件装备,10%的几率成功

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……石头之间楼梯和木板作为连接,一直通向山顶。……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

摆渡人生(Record Life)

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工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……记住,你也会衰老,未来也许更好的方法能延长生命或让后代继承自己

版本:Early Access


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