indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612
我给这个模式添加了一个游戏时间的显示,为斗技场添加速攻挑战。……因为要发布测试版了,所以必要的操作指引是要加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……要进行结构的调整是需要一些决心的,不过做完之后感觉是值得的
indienova.com/steam/game/464170
VRMark 包含了两个 VR 性能测试,以及可搭配 VR 头盔或在萤幕上享用的随意漫游(free-roaming……Room 基准测试 VRMark Blue Room 基准测试是一个更严苛的测试,具有更高的细节水平,需要更强大的硬件……在 VR 或您的显示器上,恣意地探索每个场景
indienova.com/u/mcatin/blogread/27935
希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏业。……所以我先新建一个Layer把需要放到顶端显示的方块加入到这一层级后,利用一个新的摄像机单独拍摄这些内容……所以为了修正渲染上产生的问题,我又额外的增加了一些设置,用来在游戏运行的时候动态的改变显示内容的层级
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)用显示在血条后方
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/groups/post/102343
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