1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

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学阀垄断与寒门士子关中士族与山东豪强的斗争游戏时间结束,安史之乱开始唐代背景,边境出现怪物,新设节度使玩家担任节度使,新建军镇,镇守一方期间吸纳流民逃、……终于将怪物扫清这时安禄山起兵造反,玩家刚想平叛却发现属下看着自己不愿意平叛均田制崩坏,农民才变成了逃学阀的垄断

死亡与税赋(Death and Taxes)

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- 千万思考!(只不过就是全人类的命运都掌握在你手中而已,小事一桩,焦虑!)……- 跟着电梯洗脑的热曲摇头晃脑 特色:- 对后续有影响的对话选择- 多个故事线分支,多个(秘密)结局

韩之昱:我的年终总结

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唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。……(其实是为了申请软著和开公。。。)

缘之空(Yosuga no Sora)

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一边和不习惯的家务苦战,一边还要照顾平时足不出,什么事情都不会的妹妹穹,悠的生活变得异常艰辛。……那样的悠,受到了曾经一同玩耍的邻家大姐姐依媛奈绪、刚转校便结识了的中亮平、神社的巫女兼管理人天女目瑛

魂之大陆(Soultia)

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游戏中还拥有 2 种游戏机方块,放置后可以在游戏玩小游戏,一款《笨鸟快飞》,一款《宇宙战机》,得到的积分可以直接转换成游戏内的金币……,让你足不出也可以腰缠万贯

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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暴雪,索尼Santa Monica工作室,R星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘会并不是真正意义上的招聘……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

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添加了16个可以被切成碎片并把他们融合到自己身体的新怪物。……改了猎食者被卡在树林的问题。改了雷电天赋没有正确增加暴击率的问题。……改了界面上的修理肢体金币消耗没有正确显示的问题。改了Tips的技能能量消耗没有正确显示的问题

indie 新闻官:Steam 增加财付通支付备战“黑色星期五”

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平台开始了人民币结算,而支付方式在发生改变:取消了 Paypal 支付,新增加了银联支付、支付宝支付(后移除)、微支付……据 SteamSpy 数据显示,Steam 中国区用户份额高达5.61%,仅次于美国(16.53%)和俄罗斯……的数据目前 Steam 向玩家提供 7 种支付方式:银联、Visa、万事达卡、美国运通卡、Bitcoin、微支付

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

版本:Early Access


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