给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player 上(胶囊体)。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

朱梦喆:最近一个月的更新日志

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精简机制和操作·····1.砍掉了留在原地选项。2.砍掉了开宝箱时候选择选项。……3.砍掉了遇到战斗时选择选项。4.砍掉了烹饪系统。5.优化直接掉落道具数值,以方便恢复人物属性。……并且在游戏设置可以控制音量了。2.现在未鉴定装备可以看到它拥有的技能特点了

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

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《争锋表》  关某言:  《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此危急存亡之秋也。……宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。  ……万物复苏季节,《敢达争锋对决》也焕发了新活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……,来用它创建一个无限生成水下世界本家:https://www.youtube.com/watch?……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆(We Love Katamari Reroll + Royal Reverie)

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某一天,大宇宙大王因为一个小小意外,毁掉了整个宇宙繁星。……在恢复星空过程,大王粉丝也不断增加。……“家”里的回纹针或点心,“街上”电线杆或建筑物,甚至还能把人或动物都卷进块球

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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并合理分配工作,由于短时开发存在着各种突发问题,并不像日常开发一样可以面面俱到,临时组成小队不仅仅要面对磨合……48小时最直观成果。……至此2016年Game Jam顺利结束了创作环节,意犹未尽参赛者在各地和QQ群继续讨论着彼此难题和对于游戏看法

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件怎么写,官方文档有写,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档默认你是在类……从小处开始是好,为了理清总体流程,我写了几行临时测试代码:#include "scene/gui/button.h……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

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生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众号等看到本篇文章读者们,本文首发于微公众号STEAM……,但这也砍掉了一些原版内容,流程确实很短,恐怖游戏氛围也较为薄弱。……游戏里的角色都非常亲切,不仅为你做了一桌饭菜,还热情都追着你不愿意让你走

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

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