indienova.com/steam/game/1329500
之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆里呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式
indienova.com/groups/post/102190
发起:deeeee 之前发过帖子招开发,现在进行到了加入美术资产的时候了,有一些问题想请教一下做建模的大神……vx:tian_di_2009 吼吼哈嘿: @deeeee#0 这种问题应该找地编或者引擎的人吧,模型组就只涉及导入模型和加个碰撞体之类的简单操作
indienova.com/u/leiyunkeji
厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,我们还缺……U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、微信:13400526230
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
发生过一件趣事,有个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料喝,当时头发也没洗……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……两周就打败巫妖,实现了真通关,还地牢以颜色
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉诚教程案例游戏
indienova.com/groups/post/102168
3月第四张,也是textmode art,画的时候脑子里想到了《布达佩斯大饭店》,用的是moebius……如果你有很好的动画教程,请放在评论里,谢谢!……4.希望能用像素这种形式探索更多的风格
indienova.com/groups/post/102167
3月第四张,也是textmode art,画的时候脑子里想到了《布达佩斯大饭店》,用的是moebius……如果你有很好的动画教程,请放在评论里,谢谢!……4.希望能用像素这种形式探索更多的风格
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085
💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!
版本:Early Access
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