蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

小组帖子:有做3D/2D建模的小伙伴么?

indienova.com/groups/post/102190

发起:deeeee 之前发过帖子招开发,现在进行到了加入美术资产的时候了,有一些问题想请教一下做建模的大神……vx:tian_di_2009 吼吼哈嘿: @deeeee#0 这种问题应该地编或者引擎的人吧,模型组就只涉及导入模型和加个碰撞体之类的简单操作

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

indienova.com/u/leiyunkeji

厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,我们缺……U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、微:13400526230

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

发生过一件趣事,有个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着饮料喝,当时头发也没洗……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……两周就打败巫妖,实现了真通关,地牢以颜色

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

发生过一件趣事,有个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着饮料喝,当时头发也没洗……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……两周就打败巫妖,实现了真通关,地牢以颜色

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102168

3月第四张,也是textmode art,画的时候脑子到了《布达佩斯大饭店》,用的是moebius……如果你有很好的动画教程,请放在评论,谢谢!……4.希望能用像素这种形式探索更多的风格

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/groups/post/102167

3月第四张,也是textmode art,画的时候脑子到了《布达佩斯大饭店》,用的是moebius……如果你有很好的动画教程,请放在评论,谢谢!……4.希望能用像素这种形式探索更多的风格

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/indie-game-news/2022-my-pixel-art-summary/

3 月第四张,也是 textmode art,画的时候脑子到了《布达佩斯大饭店》,用的是 moebius……如果你有很好的动画教程,请放在评论,谢谢!……希望能用像素这种形式探索更多的风格。各位明年见~

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板顺便通知全体员工下班!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)