大牌如何玩游戏:品牌游戏化举例

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Marketing Game 也并不是什么新鲜的概念。……Marketing Game 也并不是什么新鲜的概念。……麦当劳丹麦创造了一个游戏,人们可以扫描 QR 码收集他们可以花在现实世界的食品在麦当劳的虚拟货币

或许是魔法版的《星露谷物语》

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或者“这款游戏的吸引点是什么?”的时候,最直观的感受可能还是依赖于“影像”和“文本”这些无聊。……newt and bottled fear.”这里应该是指 Wytchwood 包含了收集、种植和制作原料等元素……由此也可以看出 Wytchwood 在类型是大致的样子

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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拍摄中事先准备的文本台词,场中的表演,服装制作,场景建设等等,这些都是为了实现一场电影的劳动,它们不是电影的本体……游戏究竟是什么?我难道非得创作一些看起来不是游戏的游戏?我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。……我听过一些抨击游戏理论民科的,他们难道不知道这么一事——我们认可游戏作为一种指向艺术的创作表现,却殊不知游戏本身也未有本体理论

100Audio:喜茶新品爆芋泥波波冰广告配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人Dreamfullofzen的商用音乐作品《先生》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20615

授权该项目使用100Audio独家制作人DepasRec的商用音乐作品《氛围 安抚 纪录片》。……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

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发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD里的西游记,所以一直念念不忘……当然MUD类文字游戏不可避免的随着历史的车轮而慢慢消散,不过即使这样,心里依然保留着它最初的样子。……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账的,而且这款游戏开发对美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部分的开销

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……+(random / 5); 设置好叶子的属性之后,我们就可以根据这些属性来创建新的顶点模拟叶子的样子了……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了

异形回归(Alien's Return)

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Alien's Return 并不是 Alien 的后续作品,它由 ITT Family Games 制作并发行于……你需要按顺序收集所有的零来完成这个任务

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

版本:Early Access


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