Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

四海旅人(As Far as the Eye)

indienova.com/game/as-far-as-the-eye

这款 Roguelike 回合资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏。……Rougelike 部落系统 ◎ 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足点大小

百货商场物语 2(Mega Mall Story 2)

indienova.com/steam/game/1983700

中新登场的百货商场要比前作规模更大。也许能打造出更让您喜爱的百货商场哦!……此外还有本特有的各种租赁店铺……化石展、电影院、泳池……甚至还有牧场!……大小不一的各式店铺拥有无数种组合形式!争取创造出特别的专柜楼层吧

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/steam/game/1991140

根据自己的选择定制机器,将它们投入战斗,并从游戏中赚取机甲币,以购买更多定制零。……利用我们目前的零,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界。……我们的建造系统支持任何大小的众多形状,使工程师比以往更具掌控力

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/game/robocraft-2

根据自己的选择定制机器,将它们投入战斗,并从游戏中赚取机甲币,以购买更多定制零。……利用我们目前的零,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界。……我们的建造系统支持任何大小的众多形状,使工程师比以往更具掌控力

大富翁6(Richman 6)

indienova.com/steam/game/2185840

特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers--1

由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……nextNeighbor.color) / 3f);Figure3‑8完成填充现在我们已经拥有了一个可以任意设置大小的混色区域……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……nextNeighbor.color) / 3f); Figure 3‑8:完成填充现在我们已经拥有了一个可以任意设置大小的混色区域……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)