xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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这一周,借着开发进入正轨,比较顺手的劲头,一口气搞定了很多东西。……情节方面,继续向前做,增加了6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果主机游戏,大概就没有这样的烦恼了吧

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

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于是纷纷猜想:是不是就是说运行时就在内存了?启动的时候加载在内存?……行,可以发现,preloadgds语言的一个关键字,并不是函数(教程经常出现的PI,居然也是关键字……我们真正感兴趣的部分在 if 的 true 分支,首先检查资源是否已经缓存了,则用已经缓冲好的,否则现场加载资源

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

NelaSystem:Vertical Slice 策略体系第一个版本完成

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583天,终于把当初说的所有特性基本完成。……583天,终于把当初说的所有特性基本完成。不知道当初的坑挖得太大了,还是开发规划的失误。……在任务杀人会提高该值。所有城市的警报值也会随着警觉度而提高

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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\V[n] 替换为n号变量的值。 \N[n] 替换为n号角色的名字。……\P[n] 替换为n号(排列顺序)队员的名字。 \G 替换为货币单位。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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大家好,我骆驼。……在《我要做游戏》,你一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……,比如恐怖游戏的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音……音效的第一目标让玩家确信自己看到的画面真实的

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..去世多年的父亲写的。……所以内容很丰富的!

Tactical Nexus

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2-5章/2-6章和1章Nexusstage将于11月15日左右更新。……这项工作一个章节格式,并且一个章节有多个阶段。……(但是,即使章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“ Nexusmedal

版本:Early Access


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