陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

一些字段的说明:天赋id:这是一个自增且唯一的id(类似主key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel的单元格函数功能查询起来非常慢……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

一些字段的说明:天赋 id:这是一个自增且唯一的 id (类似主 key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel 的单元格函数功能查询起来非常慢……OTZ (搞了好久不知道如何解决)以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

indienova.com/steam/game/850910

https://afdian.net/@shitou新游戏《真实的群聊模拟器》现已开测,各位玩家群即可开始游戏……------------------------------------如果遇到了bug,上面几个群可以找到客服……或者直接客服的QQ:123255797494316405229534022

游戏 AI 小课堂 01 - 3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?什么是导航网格?

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关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六)中的具体应用 柚子工厂 YUZUFAC……:B 站个人空间原视频地址:Youtube3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?……3D Games游戏 AI 小课堂 01:关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

失落的奥德赛(Lost Odyssey)

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坂口博”,“植松伸夫”这两个制作《最终幻想》、《蓝龙》的灵魂人物外,开发小组还请来了以成名作《篮球飞人……还有日本著名的作家,日本文学最高荣誉直木奖获得者“重松清”编写剧本,完全可称得上是业界一流创作人员的集结了……,《失落的奥德赛》是坂口博藉此挑战自己一手缔造的《最终幻想》品牌的野心之作

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

indienova.com/u/alive/blogread/1743

处在这个信息爆炸的年代,网上必定有许多关于像素画的教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念……我的教程与它们的都不同,我会教你们如何形成制作像素画的思维(Thinking in pixel),并且让你们独立地利用需要的工具来制作出优美的像素画

小组帖子: 建了一个包邮区的独游qq群

indienova.com/groups/post/32836

所以创建了一个qq群,希望江浙沪的开发者们能组团打怪一起面基(其他地方的大佬也可以啊,就是线下组队不太方便……群 471308270

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

魂之利刃(Soul Blade)

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不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物……2D 背景的 3D 表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是 3D 场景消耗了大量多边形),但完全 3D……动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO 高超的 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术

版本:Early Access


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