骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler]好歹拿了这图片骗了不少人……已经 捡到东西 主武器会被换掉紫发 按住选择建 按下任意4方向切换属性 同方向再按下一次 切换到到第二

速限(Speed Limit)

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限》一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……不过千万放弃,主角面对挑战不会低头的!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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大地滿風霜卻仍流淌涓涓生機,與人們交往互動,四處探索驚喜。……關聯作品《星帷之瓣》散落之瓣:華的續傳,由絲碧佳與艾倫展開的全新冒險。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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同时满足使用 JavaScript 编程,又能导出 Web 项目的引擎,我们第一时间想到了熟悉的 Cocos……Loading 的样式通过 HTML+CSS 来实现的,所以只需要替换相应的图片素材、和修改对应的……CSS 样式即可定制 Loading

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

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1.宫本茂表示:任天堂将以全新方式探索 3D 马力欧新作2.贝塞斯达表示《辐射5》已经做好了一纸的设定……10周年回顾上,B社掌门人陶德·霍华德在接受 IGN采访时透露道,目前工作室已经为《辐射5》制作了“一纸……好价限量,手最快的玩家才能买到心仪的作品!

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

因为我的字体自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

版本:Early Access


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