走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

会员:xujiang

indienova.com/u/xujiang

0 u 0你好你好,我自己在做独立游戏的絮大王。我在游戏开发中负责策划、美术、程序的工作。……希望能在indienova认识更多的胖友~以下一些我的链接:艺术博客:http://art.xudawang.fun……game.xudawang.fun/技术博客:http://blog.xudawang.fun/steam主页

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……impossible is nothing)其它加微详聊,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

indienova.com/steam/game/2865220

为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……除了可靠的鬼差「关夏蓝」会加入助阵外,新任保安员樊羽也将与李一起面对重重挑战。……开发者的话:各位玩家好,我傅真

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms

A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……模式歼灭 - TDM 规则, 双方队伍互相消灭,成功击杀对方后可取得分数,最先到达目标或最高的那一队获胜

小组帖子:NEW

indienova.com/groups/post/29175

发起:瓦尔基工作室 图片

小组帖子:麻美

indienova.com/groups/post/29369

发起:瓦尔基工作室 图片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……但是对于clearcoat那一层则选取γ为1.

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,呀,怎么呢。 微博:你猜我谁OwO

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)