《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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制作,一开始用 Unity 的 TileMap 来制作,但是内置的拓展起来比较复杂砖块不能自己添加一些……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强……不过其实最重要的市场推广还是把游戏质量做好,质量最好的推广手段

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

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透露一下:indienova 会员将很快拥有属于自己的 indienova.com 二级域名作为自己的主页……以及…………定制化个人主页………… 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#3 响应好快速!……我其实只是提建议,不用太认真,网站还是要根据自身的定位和发展方向来权衡

真夜的居所(Chanye's Home)

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(我们改名啦,由原先的「高柳堂」更名为「柚原堂」) 我们的第二部作品《流光易逝的夏末》得到了不少玩家的好评……结果无论游戏的好评率,还是游戏周边的销售情况,虽然算不上个好成绩,但是至少比我们一开始所预想的要好很多……若顺利,接下来我们会开始制作一款无论规模还是可玩性都更高的作品

逗比友情大比拼,跑到最后才算赢

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官方主页指出,我们一口高压锅,强化(或毁掉)友谊,制作出惊人的游戏。……那么,它到底是以“强化还是毁掉友谊”呢?这大概因人而异。……第一,起跑的高台区;第二,充满障碍的赛道,即过程实践区;第三,落入拉面碗

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座用的 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在太漂亮了:沙子上有……siggraph 里的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个噪点的制作……,另一个高光的制作

2021 Steam 秋季特卖开始!

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爱的付出”奖外,其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V……小编熬着夜已经抓取到 23,700+ 款游戏折扣信息,您可以到 indienova 的 Steam 折扣信息(……另外,我们当然会像往常一样做一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

逻辑猫(Logicats)

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Logicats面向初学者设计的编程游戏。通过阅读代码以有趣而有效的方式学习编程概念。……目标通过阅读代码练习并理解基本编程概念。……如果条件为,则不执行该组指令

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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——第一实现梦想:改变无聊的人生轨迹。男人就要追一波时代,何况我才30不到,混吃等死还太早。……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游游,造成了互相都看不上

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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鬼泣 2 “Devil May Cry”系列的第二作。……日本卡普空在 PlayStation 2 推出的第二款“鬼泣系列”作品。……在系统方面,DMC2 的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2 的系统还是有非常多优秀的地方的

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

第二是从交互呈现上,其游玩中展现出的交互究竟有多糟糕,第一版无法消除的红点有多烦人,相信测试过的玩家都深有体会……同时对其他游戏玩法,无论现行玩法,传统玩法,主流玩法还是独立玩法都进行关注。……:好游快爆、TapTap小程序端:开发中NS端:期望开发中未来一段时间,将在我所有的游戏上都链接个人主页

版本:Early Access


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