Fog Of War - Free Edition

indienova.com/steam/game/691020

现在你知道你为什么在这里。加入任何队伍,并显示你可以做什么。在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程。……但是影响游戏玩法的机会不会。任何你选择与你一起玩将获得经验值。……管理对于经验的玩家和初学者也是容易学习的

战争之雾(Fog of War)

indienova.com/steam/game/574080

现在你知道你为什么在这里。加入任何队伍,并显示你可以做什么。在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程。……但是影响游戏玩法的机会不会。任何你选择与你一起玩将获得经验值。……管理对于经验的玩家和初学者也是容易学习的

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

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如果与租户问题,您可以联系律师,控告或尝试以其他方式收取租金。您甚至可以使用暴力手段!……新闻中心:城市上发生了什么事情?随时了解正在发生的事情。环境因素会影响租金价格。……也许听听隔壁桌上的人在谈论什么会对您有帮助

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

发起:LTaoist 兴趣的同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。……post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说

蜚(Fei)

indienova.com/steam/game/1756950

无分支,一次性游戏,一些细节和暗示,还埋一些彩蛋,所以请尽可能去反复点击可调查物和检视背包物品获取信息吧……,不同的游戏进度中的同一调查物也有可能提供不同的信息,虽然这对于游戏进度本身可能没什么影响

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器一定了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……语言的思考模式, 写个if出来, 然后想办法消除掉这个if.虽然话说回来就算这有个if也不算动态分支, 对性能的影响不太大

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们几种方案可选择:1.……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……;再者移动机制会影响跳跃的发挥,为了增加学习深度,移动机制做成了非匀速,一开始加速然后匀速的移动机制;……音乐节奏应该比较契合跳跃的节奏,不能太快,不能太慢,音乐节奏很大程度上会影响玩家玩游戏的节奏,适当地控制节奏快慢是影响玩家体验非常有效的做法

病人(The Inpatient)

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你将置身处地在游戏中,扮演一位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……故事不同的分歧点和结局;你所做的选择将会对游戏的进行带来重大影响。……你的生活(和周围的人)都会受到你的决定的重大影响

版本:Early Access


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