小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,加您

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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等灵感爆棚,热情满满的状态过去了,又该如何坚持下来并完成那一个作品?……方程: 如果只是想试验创意,不妨努力控制作品的规模吧,努力压抑“想做出完整成品”的欲望吧。……可惜的是现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),也挺感兴趣的,月更游戏+订阅制的玩法,可惜的是最近太忙了

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

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太好玩了嗨呀太无聊了,有没有人推荐点游戏给我万分感谢华为HONOR V20凡道无名发布于 4 天前适合……,适合无聊的时候打开玩一会,比如等车啊,地铁上,WC啊,也不用网络挺好玩的,就是金币为什么还推到外面去了华为……Mate 30官方回复钻子这个是要控制节奏,到外面去了金币就不是你的了,等筑墙CD好了,筑墙,这时候再疯狂下币

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在 2020 年 6 月,曾经发布过一款名为 Luna Engine v0.6 的简易渲染开发框架(……在筹备的过程中,将 Luna Engine v0.6 的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……,每个月都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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除了大部分时间是用在了音乐上,实际上我还在Prague Academy Of Visual Arts学过新媒体……在《机械迷城》上一天接一天只需要专注于原声制作。……除此之外,最近还去了一趟纽约,并与舞蹈家Tami Stronach合作完成了一场演出配乐

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……可是,怎么说呢,不相信:不相信面对 1 + 1 的问题,制作组非要填上 0 这个答案

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……他们还在那,但是在截屏中隐藏了 UI 层。……先使用 v2作为占位符,但这显然是不正确的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

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一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……茄子:“在的心目中,一个游戏,就应该是一个完整的世界,所以,想要制作的武侠游戏,也会是一个无所不有的大世界

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11

版本:Early Access


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