indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx
在这款引人入胜的回合制网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/steam/game/1380890
一日零点听歌有感,遂作此游戏。……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!……结语最后,致玩了这款游戏的家人们:——希望人没事P.S. 我们重视适度玩梗
indienova.com/game/block-sumo
一日零点听歌有感,遂作此游戏。……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!……结语 最后,致玩了这款游戏的家人们:——希望人没事P.S. 我们重视适度玩梗
indienova.com/steam/game/800710
Tryck på vänster mus för att skjuta.……v tomto městě.……Trykk på venstre mus for å skyte.
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/game/the-hungry-lamb-traveling-in-the-late-ming-dynasty
发行:零创游戏(ZerocreationGame), 2P Games。……良的同伙,伶牙俐齿、唯利是图。一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。……场景原画:fronzenX CG原画:帕兹定律、胡桃-o-夹子、火吉 角色原画(NPC):梓茵茵 故事图
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……还有就是预计会有5个主角,每个主角需要2D模型一个,肖像画一张,还有就是7种行动牌每种都要画卡图,以及每关需要一张分图层的背景图
版本:Early Access
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