小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

怦然心动的她们(Charming Hearts)

indienova.com/steam/game/2817140

力求让玩家在精致浪漫的氛围,全身心融入温柔乡之中。……最终,我们选择撷取爱情美好的一面,集合那些怦然心动的瞬间,打开它时,你可以是一张白纸,也可以在心底默念一个名字……情书”,我们把它写给坠入爱河或正在岸边探头张望的人,写给那些在爱情中搬起石头砸自己脚的人,写给那些有无法寄出的人

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

其原理是将游戏中所涉及的所有精灵资源(非included files资源),尽可能紧凑有序的排序到一张或多张纹理页面……而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

其原理是将游戏中所涉及的所有精灵资源(非included files资源),尽可能紧凑有序的排序到一张或多张纹理页面……而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

鬼武者 重制版(Onimusha: Warlords)

indienova.com/game/onimusha-warlords--1

空前绝后的爽快感甦!……作为主人公──左马介的原型和配音员,全球销量累计突破 200 万套的战国生存动作游戏,历经 18 年后再次

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31137

文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么办?……烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么办……《拆迁》一一实现

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

外包哪些怎么包,最后什么效果?……,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品,未来微小程序广告流量……在所有盘的内容,最难得到的信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?

版本:Early Access


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