indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
第一步,当玩家按下猛冲键,我们设置一个移动的距离,表示目的地,同时设置变量already_dash为真……,并让already_dash为真,同时也增加了一个粒子效果和音效,还有最后主角动作图片的设置。……,而相对的already_dash为假
indienova.com/groups/post/29850
type hintsEditor Tool各种资源类型也可以方便的在脚本中设置为编辑器参数:export……另外这里有 Preset 是可以直接设置为 2D Pixel 的。……=48,然后将 scale 值设置为 1/4 也就是 0.25
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
type hintsEditor Tool各种资源类型也可以方便的在脚本中设置为编辑器参数:export……另外这里有 Preset 是可以直接设置为 2D Pixel 的。……=48,然后将 scale 值设置为 1/4 也就是 0.25
indienova.com/u/guanchao71/blogread/601
【多图】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。游戏内容方面先暂停一下了。……自学还是挺费劲的,关键是总是找不准方向!我整理的这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了
indienova.com/steam/game/2642600
希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……设置了调色板给予玩家发挥想象的空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/game/tang-dynasty-architecture
希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……设置了调色板给予玩家发挥想象的空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/groups/post/29954
设置snap options里面的 step为16*16,设置bitmask(这里是自动地图的关键)……简单图形的自动地图,如矩形类地毯,可以只管下面的部分,这个时候,cell大小可以设置为3232,同理snap……按钮类,可能需要设置flat为true。否则会调用按钮的风格
indienova.com/u/zero96118
家有短腿八厘米(๑❛ᴗ❛๑)。 微博:喵玉团子
indienova.com/u/gadqq/blogread/33989
在PC端报名:https://gwb.tencent.com/awards2023/在移动端报名:扫描……为了在各维度鼓励创新,发掘不同垂直赛道的潜力作品,本届赛事联合诸多合作伙伴共同设置了多个赛区、总计16……从聚焦阿尔兹海默症关怀的《6栋301房》,到立志为中国游戏争口气的《全网公敌》,再到深受数十万玩家喜爱的
版本:Early Access
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