《超级幻影猫》设计笔记

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在 76 * 76 的尺寸下,游戏需要处理格子数量 8*15 ,120 个格子,而在 50*50……的尺寸下,游戏需要处理格子数量 13 * 23 ,299 个格子,性能损耗直接超过 200%。……正式版跳跃轨迹(可以看出前半段有点内凹)最终结果是我们把时间阈值设置成 0.15 秒,小于 0.15

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

第一步,当玩家按下猛冲键,我们设置一个移动距离,表示目的地,同时设置变量already_dash真……,并让already_dash真,同时也增加了一个粒子效果和音效,还有最后主角动作图片的设置。……,而相对already_dash

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

type hintsEditor Tool各种资源类型也可以方便在脚本中设置为编辑器参数:export……另外这里有 Preset 是可以直接设置为 2D Pixel 。……=48,然后将 scale 值设置为 1/4 也就是 0.25

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

type hintsEditor Tool各种资源类型也可以方便在脚本中设置为编辑器参数:export……另外这里有 Preset 是可以直接设置为 2D Pixel 。……=48,然后将 scale 值设置为 1/4 也就是 0.25

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

【多图】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。游戏内容方面先暂停一下了。……自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了

唐朝建筑(唐朝建筑)

indienova.com/steam/game/2642600

希望最后能发展一个完整古代建筑体系搭建游戏,后世保存一个非常有趣古建筑电子版。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

indienova.com/game/tang-dynasty-architecture

希望最后能发展一个完整古代建筑体系搭建游戏,后世保存一个非常有趣古建筑电子版。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/groups/post/29954

设置snap options里面的 step16*16,设置bitmask(这里是自动地图关键)……简单图形自动地图,如矩形类地毯,可以只管下面的部分,这个时候,cell大小可以设置为3232,同理snap……按钮类,可能需要设置flattrue。否则会调用按钮风格

会员:喵玉团子

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家有短腿八厘米(๑❛ᴗ❛๑)。 微博:喵玉团子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:错过等一年!2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩6天

indienova.com/u/gadqq/blogread/33989

在PC端报名:https://gwb.tencent.com/awards2023/在移动端报名:扫描……为了在各维度鼓励创新,发掘不同垂直赛道潜力作品,本届赛事联合诸多合作伙伴共同设置了多个赛区、总计16……从聚焦阿尔兹海默症关怀《6栋301房》,到立志中国游戏争口气《全网公敌》,再到深受数十万玩家喜爱

版本:Early Access


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