死信科(DEAD LETTER DEPT.)

indienova.com/steam/game/1627350

但随着时间的推移,邮件的怪异现象开始显现,事态波谲云诡,让人越来越难以捉摸……在搬到大城市以后,你住进了一个公寓……虽然这份工作的正式头衔是数据转换操作员,但实际上每天的工作内容非常单一,你只需要将电脑无法读取的所有邮件传到电脑。……- 可以随时更改按键绑定,但是强烈推荐使用带有功能键和控制键(Insert, Page Up/Page

卡片世界末日(Cardpocalypse)

indienova.com/steam/game/904400

交朋友,玩卡牌,扭转规则,成为一只超级异形能量宠物的主人,在这个关于90年代的孩子的单人RPG游戏拯救世界……在获得胜利的过程中,你需要交易、赚取、下注、更改规则和永久性的更改卡牌。……变得好斗:在整个学校冒险,以破解达斯代尔小学发生的奇怪事件

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

2023-7-19-无备份打算重构UI,准备素材和导入素材中……2023-7-20重置了“心”,使菜单的对象减少…………2023-7-21-无备份绘制了一些UI动画,并导入到引擎……2023-7-22翻新角色UI的生命值和能量条部分给角色……1新增了蓄力能量条修整了角色1的瞬移子弹穿墙bug,有所缓解但没有解决“对象被埋在墙壁中”这个条件被更改

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967

和之前的太空小蜜蜂一样,我们要建一个状态控制对象。用来控制游戏的四种状态。……在create事件填写下面的代码enum states{playing,paused,dead,gameover……1:game_restart();break;case 2:game_end();}}}用于菜单项功能执行

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前的所有状态,而状态对象又包含了解除时机剩余回合等等……Fusion虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

那咱们就开始叭~更新:1、修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式

版本:Early Access


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