indienova.com/u/asky/blogread/3060
丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么……的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
1、学习成本我本身对于程序是有一定了解的,也说不上很好吧,自己在unity写过状态机,平时能看看项目代码……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的……这种工作方式需要双方互相的一定程度的信任,但程序知道你未来打的什么算盘,架构上一开始就会留好那个方向的余地
indienova.com/steam/game/2586250
在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?理座 萌音 安里 格鲁尼
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/1614
只是这种杀戮和对抗处在可控状态。就是:给的压力刚刚好。……2:英雄气质什么是英雄?这个角色为什么受欢迎?……人们需要的英雄,不是在月球基地上突突突的家伙
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
比如在防御状态下,耐力值回复速度需要减慢(持续按照帧数增加计算2),在冲刺状态下持续消耗耐力(持续递减计算……,计算之后的真实伤害的百分比耐力值,如果当前耐力不足,则需要扣除相应血量并且解除防御状态,进入破防或者被击飞状态……,如果buff状态人物死亡,需要清除临时耐力值上限等等
版本:Early Access
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