纪念碑谷迎来 2.0 版更新

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不过,该来的还是要来的,终于,2.0 版更新来了。……不过,该来的还是要来的,终于,2.0 版更新来了。……可以说,这这关卡包很超值的

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐

恐龙危险(DINO HAZARD)

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具有7个独特的可玩角色的回合战斗系统。给你的角色定制配套的武器和盔甲。……逐步更新游戏的钓鱼、制造、捕获和驯养系统。以任务为中心的故事情节宏大,高潮迭起。……哪个职业你的菜?猎人、清道夫,还是环保主义者?

艾人的长夜(艾人的长夜)

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在大家的一顿顿啪啪关爱中,一代代更新。……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的嘛所以鼓起勇气,把游戏抱上了steam……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源将“回合”实时化。……而最重要的一点,我选择了更新“精灵之息”,这个游戏,为了兼顾超休闲玩家,我把操作尽可能进行简化,但是因为不太满意

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181

本周的第一个主要更新是对于MOD系统的大幅扩展。……第二个本周的主要更新内容疁城的书店目前主要为两个目的服务:1,提供一个新的可以提供生活技能训练的场所……如此一来,就不再一需要循环往复地某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了

星之翼(星之翼)

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……每个技能,我都是先想船长的职业,他干什么的,然后根据职业搭配技能。……毕竟我做的航海游戏,船长有可能航海家,可能渔夫,也可能商人,那么商人如果遇到敌人,他可能会用钱搞定问题

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……每个技能,我都是先想船长的职业,他干什么的,然后根据职业搭配技能。……毕竟我做的航海游戏,船长有可能航海家,可能渔夫,也可能商人,那么商人如果遇到敌人,他可能会用钱搞定问题

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……每个技能,我都是先想船长的职业,他干什么的,然后根据职业搭配技能。……毕竟我做的航海游戏,船长有可能航海家,可能渔夫,也可能商人,那么商人如果遇到敌人,他可能会用钱搞定问题

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