杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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隔壁不死人和老猎人都馋哭了......是的,与此前的猜测不同,这次玩家控制的角色和坐骑都将拥有“完整”的跳跃能力,并且乘骑状态下还能踏入气流大幅跳跃快速移动……我猜测这在《艾尔登法环》中应该是少有的强制进程,或许会把迷宫设置在不同区域的连接处,以此帮助玩家更新装备和获取经验……不过经友人提醒,实机演示里借由“地图碎片”更新平面世界地图中显示,疑似地牢迷宫的圆圈旁都有足够大的空间

陈康:20181219000_陨落_前期制作_人物_状态与动画

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水,泥,沙,石,油,冰)与人物能力(浮水,冰冻,游泳,潜水)装备切片组合身体,N*N 装备库基本人物状态活着坐下无法战斗死亡动作状态站立待机一段时间无动作……/前跳/突进后跳游泳漂浮前游滑翔跳跃系跳跃轻功跳下落攀爬潜水前冲系列前冲跳前冲射击前冲下铲前冲撞出手状态……/投掷射组装安装//下蹲机关处于环境状态地面空中水上水下战斗战斗/敌对/对抗中立潜伏/隐身插入更新

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是错过哪个不是。……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

荒野枪巫:豪华版(Wizard with a Gun: Deluxe Edition)

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独自踏上旅程或与朋友同行,在探索未知领域之际,收集所需资源、进行锻造并依自己喜好来为巫师打扮。……结合元素,以创造出改变射击、轰炸半径、子弹轨迹,甚至是十字瞄准线中生物状态的所需或奇特效果。……系统化的游戏玩法利用新的法术组合来进行试验,就能从失败中汲取经验,来了解法术会如何影响敌人及周遭的环境

荒野枪巫(Wizard With a Gun)

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独自踏上旅程或与朋友同行,在探索未知领域之际,收集所需资源、进行锻造并依自己喜好来为巫师打扮。……结合元素,以创造出改变射击、轰炸半径、子弹轨迹,甚至是十字瞄准线中生物状态的所需或奇特效果。……系统化的游戏玩法利用新的法术组合来进行试验,就能从失败中汲取经验,来了解法术会如何影响敌人及周遭的环境

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

仙剑奇侠传五(The Legend of Sword and Fairy 5)

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人性与魔心,宿命与血缘,道义与爱情,当这些同时摆在前面,该如何抉择。……在装备界面中的装备列表中,贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性……触发几率:约 5% 封印系统 封印技能是姜云凡专属技能,单击“封”,然后选中目标,封印敌人

版本:Early Access


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