indienova.com/game/punch-out
Train with Doc to prepare for the next match, then
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Doc Clock.exe。发行日期:2010-10-15
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……不过好在本作总归没有陷入邪不胜正的简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道的。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/groups/post/2258
SpiritJZL: 出处 SpiritJZL: 看介绍这并不是手绘作品,而是Pico8做出的效果,原图GIF尺寸更大……方程: 所以、也可以说、这是……像素图风格的矢量(流)图(←我在玩文字游戏)
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36050
这款游戏结合了回合制王国管理、自动战斗和英雄培养等元素,为玩家带来一个充满奇幻色彩的中世纪风格世界。……在游戏中,玩家需要通过回合制的方式管理自己的王国,包括资源收集、建筑升级和科技研发等。……本作原声音乐由曾谱写过《最终幻想战略版》和《皇家骑士团2:重生》原声音乐的作曲大师崎元仁亲自操刀作曲
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/steam/game/4139430
在这款充满宿命的传统回合制RPG中,你将化身为陷入坤生泥潭的坤仔——一个背负命运、前路迷茫的可怜坤仔。……游戏机制采用回合制战斗系统,玩家可运用魔法和道具连携策略。探索地图时可发现宝箱和强力道具。……附加模式本作以主线剧情为核心,没有额外的附加模式。玩家可在一次通关中体验完整的故事
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分制)……鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然……,没有让像素交错这种细节,足矣见得鱼哥在美术上真正用功的努力,真是个了不起的家伙
indienova.com/history/106
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……在今天看来可能并不新鲜,但也依旧不算过时。本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/steam/game/691690
《Ash of Gods》的战斗融合了传统回合制策略游戏和卡牌收集元素。……本作采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐本作原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal
版本:Early Access
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