创伤(Trauma)

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借助于非传统的故事,游戏所表达的内容更加有深度,你能探究清楚这之后的真相吗?

Songs of Conquest - Digital Artbook

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艺术册中包含超过 120 的内容,里面充斥着精美的游戏艺术图,并且还能允许你一睹游戏背后的创意开发思路

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代人的童年,然而近十年的时光过去,《赛尔号》却依然许多人难忘的童年……【与你同行 那些与赛尔号有关的日子】自从2009年赛尔号游正式上线以来,围绕着赛尔号的故事,陆续诞生了赛尔号动画……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索信公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动

致命影院

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一款让你分不清楚现实还是游戏的强现实关联arg游戏。……致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于博,信……(在被害人博、信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能吗。。……能拉下我进信群吗?……我的信为:32857389 冉: 正在用threejs开发信小游戏 能拉我入群吗?

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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一个roguelike + tps的3D项目。……有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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用户使用基准武器来结合压制义体核心,构筑基础压制流进行主线第一的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一关卡设计的同时……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然“随机地图的配置读取以及场景裁的功能”……,第一全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

魔域之书(Roguebook)

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你被困在Faeria的传说之书中了,书的每一都代表着一个新的挑战。……边画边探索——Roguebook的书页由六边形图块组成的。……使用魔法墨水展现不同的图案,充分探索每一。各种冒险——商人、旅行者、遗迹、任务等

版本:Early Access


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