小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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简而言之,在整个的效果广告投放,oCPA、oCPX其实是我们小AI运用比较成功的案例。……腾讯最开始的广告起源是页游平台,我们做了很大的开放能力去拥抱游厂商,后来,除了平台资源的免费获取,我们更希望通过更高效的方式获取更多的流量……在整个微这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,在整个体系能触达到用户群体的很多生活场景

小组帖子:更新一个demo录屏

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compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微13858053659……(转发自:原日志地址

小组帖子:更新一个demo录屏

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compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微13858053659……(转发自:原日志地址

圣兽之王:莫纳克限定版(Unicorn Overlord: Monarch Edition)

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音源风格■数字版艺术设定集 收录了角色插画,美术设定,初期设计/草稿等珍贵资料的艺术设定集(共 132 )……战火中幸存的你率领义军为解放被邪恶侵蚀的世界,带着传说中的独角兽之戒,揭竿而起拯救苍生 在广阔的世界自由驰骋

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我一名美术

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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精灵之息:四色齿轮 重做了~https://www.taptap.com/app/224150 游戏下载地址……,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

indienova.com/groups/post/102330

目的推广粤语文化,中国文化,已经制作出Demo。……invite/xZ8jXvMsLtZ7E-mail: dgutyang@outlook.com(转发自:原日志地址……可以看看查收,我的微hyf13246405713

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

暴雪,索尼Santa Monica工作室,R星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘会并不是真正意义上的招聘……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

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