游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……警戒模式回避模式下不能使用雷达。除了隐身玩法外,还有一些需要玩家与敌人火拼的场景。……经典的纸盒子这些设定现在看上去可能没有什么,但是在当时看来,是相当具有革命性的,也为随后的潜入类游戏设定了一个基准

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容。……有什么策略方法?……项目指导合作请联系信:18698874612

会员:林加德

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信:林

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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感觉我需要在这方面苦战一波,不然后面的开发总感觉有点虚。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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做成游戏之后,我将故事拆解成道具故事残卷,变成了玩家们需要去收集的物品,在收集过后,只有阅读完,才能获得强力装备武功……有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点……,玩家会理所应当的得到某个道具或者提示,进入到另一个空间,不知不觉,走到出口,而出口在进入迷宫的第一

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q你们是怎么定义女性向游戏的?……玩家后续玩到第8,这只猫会变成神兽去救主角,这会让玩家感觉,我是一直存在于这个世界里的。……Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?

寻找像素(Find Pixel)

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在故事中,你是一个小幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……25个不同,多彩,不相似的水平;- 有趣的谜语- 要找到很多物品;- 9“金物”,财不伤任何人;- 一个需要你的帮助的小演员

iwannahair:把字刻在石头上01

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第一:再遇强敌第二:走投无路,父亲出现第三:组建军团,团结塞尔村民,不断提升凝聚力,远征外尔第四……兵线的设计,怎么能更好的让人理解。 在这个界面下每一时都必须了解的?……在这个界面下每一时都必须了解的? 游戏过程中需要时不时瞟一眼的? 不必随时都知道的?

版本:Early Access


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