游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-prisoner-characters/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论在现实还是在艺术作品中,“俘虏”都属于很典型的“……“脚镣”“手铐”,或者是直接“封”在某个容器中,像是《星球大战》里被银河帝国俘虏的“汉·索罗”就被封在了碳凝容器……AWP、MP5 等枪械看守他们的匪徒形成了鲜明的对比,玩家们自然也可以理解为什么这些人质只能乖乖留在原地等待

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……在游戏开始时,幸存者将得到2把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并拾起,还有一把不能拾起的……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

indienova.com/steam/game/1944430

孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……行动皆要承担后果。逃离噩梦在半开放的世界以自己的方式解决问题。你必须探索实验才能逃出生天。……搞清楚这里发生了什么——其他士兵遭遇了什么?军官们全都去哪儿了?

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……欧美人可能不知道微支付支付宝。人们对于不了解的事物往往是不信任的态度。……那个专业的,Pocket Gamer2018提名为全球最佳本地化供应商就是!

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

写在前面:这个剧本原封不动地放了上来,感觉字还蛮多的也就懒得去整理格式什么的了。……对剧本世界观有什么想法或者建议的话,也欢迎联系我一起交流。……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

indienova.com/u/patheagames/blogread/4849

还有在波西亚学校,如果你有留意,也可以发现教课的内容也是这段历史。……后来,和平生活没有持续多久,由于权利相争,世界分裂成杜沃斯希赛两大国以及他们周边的一些小国家。……关于波西亚时光的背景设计还有很多,例如教会科研中心,他们是以什么样的身份存在在游戏中的?

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

在游戏作品,《如龙》(Yakuza)系列把世嘉的老游戏放进游戏中,类似这种虚拟世界设计,也可以看作是一种框架叙事……可以说,围绕着《合金装备 V》售前宣传所形成的声音,也已经成为构成作品的“总体艺术”要素的一部分。……,玩家不可生成,受控制设定好的角色作者预先排序游戏世界的坐标轴两极,分别是由叙事主导的作者权威极端

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/indie-game-review/review-milk-inside-a-bag-of-milk/

什么奶?装在一个袋子的奶。什么袋子?一个装了奶的袋子。什么奶?装在一个袋子的奶。什么袋子?……现在买奶姑娘的这个情形中,对话框应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……这时候,永井也突然获知了自己是漫画的架空人物,敲掉了第四墙,就地今老师争吵了起来……不幸的是,今敏的

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

所以,那个古老的AI也同时移植了过来。如果你不想自己来解谜的话,可以让队友来解谜。……这也是为什么,在此前所有的有他出现的各种过场动画宣传图片上他都没有正对屏幕的原因。……还是,在最后的一刻,当你知道了事情的可能后果,会有所改变?我们在人生中都会做出困难的决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)