奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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没有游戏背景故事可以使用,那么编曲必须完全脱离故事情境之外,此种方式设计的音乐在于打动玩家,玩家留下深刻印象就难有出众表现……,休闲娱乐游戏是手机游戏中的一个大类,多数女生手机中安装的都是这一类型游戏,不论在耐玩度方面还是能够玩家带来的愉悦感方面此种类型游戏都非常出色……音效明暗变化在休闲类型游戏中应该使用在游戏节奏中,例如消消乐类型游戏,玩家局势有利条件下和丢掉一条命的情况下就可以分别使用明和暗音效

巴别塔(Cult of Babel)

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塔狂徒。发行日期:2022-10-12。《巴塔》是一款部落生存者和地牢爬行游戏。……你可以成为一个闪电法师,控制重力和更多。 创造疯狂的协同效应收集和升级超过 60 张卡牌!……你拥有的卡牌越多,你就可以将它们的效力翻倍,释放出古代魔法的愤怒

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这样的系统在即时的战斗中发现会被很大程度地忽视,而攻击之间可以打断已经了玩家很大的优势,所以去掉。……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

会员:Blank65ck

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首先,你可以称呼我酋长,呃... 是非洲的没错....……喜欢 RPG, Rogue - like, FPS, 策略, 赛车竟等类型游戏, 独立游戏爱好者,且像素控

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,玩家造成更多试错的负担……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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- 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,单发伤害高机枪 - 射速,……在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果角色的物理状态高温减速眩晕冻结侵蚀麻痹石化额外反应(现在随便配置了几个……+ 风属性触发爆燃,造成火属性伤害,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架搭建出来了

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

索罗灵魂之戒

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在弹窗中输入嘀嘀嘀代码 steam://install/19239503.输入完成后,按Enter键,就可以安装游戏免费……DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满)官方14群号:801833153……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

Dice Rollers

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只知道堆数值的滥强派菜鸟;把规则书当圣经,会在没意义的细节上纠缠几个小时的“律师”;沉迷角色扮演、战斗力可以忽略不计的戏精……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定……所以我们希望Dice Rollers可以给和我们一样的人带来一些跑团的欢乐

版本:Early Access


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