我委托了一些蜜蜂7(I commissioned some bees 7)

indienova.com/steam/game/2146600

您还可以使用 WASD 进行移动,使用箭头键进行缩放。……如果卡关了,可以使用提示。……只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况会更加困难

我委托了一些蜜蜂6(I commissioned some bees 6)

indienova.com/steam/game/2087480

您还可以使用 WASD 进行移动,使用箭头键进行缩放。……如果卡关了,可以使用提示。……只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况会更加困难

我委托了一些蜜蜂9(I commissioned some bees 9)

indienova.com/steam/game/2173880

你能把他们全部找到?……您还可以使用 WASD 进行移动,使用箭头键进行缩放。……如果卡关了,可以使用提示

我委托了一些蜜蜂 8(I commissioned some bees 8)

indienova.com/steam/game/2173870

你能把他们全部找到?……您还可以使用 WASD 进行移动,使用箭头键进行缩放。……如果卡关了,可以使用提示

我委托了一些蜜蜂 10(I commissioned some bees 10)

indienova.com/steam/game/2173890

你能把他们全部找到?……您还可以使用 WASD 进行移动,使用箭头键进行缩放。……如果卡关了,可以使用提示

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……“形躯我”的执着:一个人意识到自身存在,毕生都将畏惧死亡

下一个英雄(Next Up Hero)

indienova.com/game/next-up-hero

你是英雄?很好。下一个上场的就是你。……足够的英雄达到一技能等级,就会解锁冠军预选赛,这是由 Digital Continue 自己的关卡设计师开发的最难的冒险游戏……当你观看战斗时,可以使用你的治愈能力恢复英雄的生命——这是在游戏中唯一的治疗方法

版本:Early Access


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