东方雪人战争(东方雪人战争-TouhouSnowClash)

indienova.com/steam/game/2497040

正想和朋友切磋切磋?东方雪人战争(THSC)提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……当然,你也可以使用道具,干扰裁判,帮助自己,以及阻碍对方拼接..单人模式:作者评价:很差劲.游戏核心为多人对战……,未来有机会更新维护这一模式.关于游戏作者独立完成的试验性多人小游戏,暂时使用unityserver,

东方雪人战争(TouhouSnowClash)

indienova.com/game/touhousnowclash

正想和朋友切磋切磋?东方雪人战争 (THSC) 提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……游戏核心为多人对战,未来有机会更新维护这一模式。……核心设计:勉强算可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟

异常情绪回收组

indienova.com/steam/game/2597460

还不够?还有……形形色色的非人类敌人(扭曲扭曲扭曲)好吧,说正经的。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

Mirror News Center

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此应用程序为免费app,旨在为能让无法正常登陆Steam社区的玩家也可以参加活动,以及查看Mirror……我们会在这里更新Mirror系列的新消息,还有更多活动等你来参加!……您可以在这里找到Mirror系列所有作品的更新公告!Mirror系列所有作品的未来更新计划与预告!

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛的岛屿和各种山脊上以轻快的速度进行高效移动。  ……SUV、"V12 Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster……此外,更新还包括:  1. 游戏中新增了推荐队友功能;  2.

黑之翅膀:爆破兔头重构笔记

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现在可以长按↓持蹲着的动作"],"Alpha-0.0.2":["更新时间: 2023.03.171.……可以回溯物品会显示色边框3. 加入了独立镜头功能4.……现在可以修改按键,游戏设置,音量,屏幕显示"],

版本:Early Access


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