杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

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Steam 史低:¥399评价:多半好评(76,809,78%)《终极版》包含游戏本体,夜间经验加成、可打印……本作中玩家需要在名为“黑礁岛”的地方试图寻找中止时间循环的方法,从而将自己从这个该死的循环中解救出来。……那还等什么,快来杉果 720 暑促看看吧!

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……就算费了很大力气设计了每个精灵不同的弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵的行为

崩溃大陆(Crashlands)

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好了,不跟你多说了,我家里的草又长出来了,我得割。……◎ 打架走位,不然装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下。……什么,你不懂走位?那多做几个炸弹吧

千水:关于去显性选择的思考和应用

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那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……当然,显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?

电脑大亨(Computer Tycoon)

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玩家需要扮演一个 70 年代的企业,拥有一些起始资金。……在游戏过程中,玩家会与不断出现的,越来越多的竞争者们一起抢占国际市场,目的是为了成为电脑的龙头老大

Monad:空余时间做的十几个小游戏

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这是一个需要视内容而定的设计点。比如一个可以无限折叠的无限房子,右侧的内容实际上是不断重新生成的。……如果要做到再次折叠的方法,是需要在4格炮台变成2格炮台时,再次变成拆分的4格炮台。……【二.回溯的命运线】回溯不仅仅可以用在这里,如果用抽象的【线】表达人生路上的一系列命运

The Long Journey Home:在探索宇宙中进行角色养成

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在这样的环境之下,我们可能无法一己之力完成,通过培养战舰里的其他成员,分配给他们一些任务并让他们学习技能……在与他们交流的过程中,他们可能会因不同的事情表露出悲伤、高兴、生气等不同的情绪,与这些角色之间的情感都是需要玩家慢慢培养……总之这是一个开放世界的宇宙探索游戏,到底游戏中的宇宙有多大,就需要亲自游戏中探索一番了

与狐狸精的约会(Date with Foxgirl)

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你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......……有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到的不同声音拼凑起这个故事。……不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子让我觉得总有什么不对劲(……开车多了,当然发现其实没什么事。)

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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遇到事情,先是冲撞,过不去的时候,总要再重新想想办法。就是这样的时候。心思一乱,干脆什么也做不进去。……一来二,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……毕不了的博士生,半夜加班的程序员,作死申请的创业狗,认真读书的小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团

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