像素滑板(OlliOlli)

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Challenges, Spots Mode and Daily Grind.OlliOlli在传统的一命游戏中整合超过……推荐:目前数一数二的一款滑板动作游戏,它自己设定一个难以逾越的高度

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

所以把我对暴走机甲的一些看法写在这里分享有缘的朋友。……游玩过后我总体评分至少在95分以上。……2,装备系统:本我玩了4个多小时,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机(装备列表显示好像是一共有三四十种吧

少年街霸 Alpha 3(Street Fighter Alpha 3)

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在战斗系统上可以选择不同模式是本最大的特点,浮空技与吹飞技的加入代表街霸的新风格。……在战斗系统上可以选择不同模式是本最大的特点,浮空技与吹飞技的加入代表街霸的新风格。……Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》 PS 做移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表RPG纪元进入了正题

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

└ [美术_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

但是如果换了主持人的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是自己定个kpi,或者没有主见完全根据数据走……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的

停不下来!盘点 8 款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

indienova.com/indie-game-news/8-unstoppable-games-2021/

极高的自由度与高度个性化内容给了很高的持续与重复游玩价值,像是玩家的一举一动会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果这样的设计就给了玩家在一个存档完结后还有继续开新档的动力……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味……96%尽管早就听说过《偶像大师》,也听过“普罗丢色”之类的梗,还被近期火出圈的“円香”在 QQ 群中

杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

indienova.com/u/ceasia/blogread/29964

极高的自由度与高度个性化内容给了很高的持续与重复游玩价值,像是玩家的一举一动会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果这样的设计就给了玩家在一个存档完结后还有继续开新档的动力……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味……好评率96%尽管早就听说过《偶像大师》,也听过“普罗丢色”之类的梗,还被近期火出圈的“円香”在QQ群中

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

indienova.com/u/01010102/blogread/37114

然后在生成世界的时候,那些带有建筑的地块加上视野阻挡,就好了。……V0.4会做战斗系统。……接下来就是让箱子里出现道具且可拾取,V0.4就结束

版本:Early Access


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