pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

是我在去年六月份开始构思的,到现在为止我也尝试过许多继续完善的方法,但直到最近我才想明白了,它从根子上就是无可救药偏离了我的初衷的……主人公从丈夫手中接过婴儿,看着一边啼哭一边向自己伸着小手的女儿,她决定要抛下重男轻女的观念,不再执着于通过生男孩来证明自己……,不正是和这种割裂感的“老天爷(游戏制作者)啊我都付出了这么多了你怎么可以这样对我”的情感体验一模一样

关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

indienova.com/indie-game-news/literature-culture-and-game-text/

文学理论中的文本:在 text 与 work 之间在二战以前,text 只是文学批评中的日常词汇,它并没怎么被文学理论注意……不论白露坚持哪一条路径抗辩,白露都偏离了非介入性写作的原则要求,哪怕是选择无关,那也限定了自己文本的边界……,同时不会变的封闭化与非介入化,游戏文本分析并不是简单的故事剧情分析,这种偏见放在传统文学文本分都不合适

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……比如RoboBean的技巧透视里怎么确定VP视锥60°是什么意思?

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——你好,怎么称呼?……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

离了符号形式,功能游戏似乎就不容易展现那种功能了,就好像,你不把某种映照知识的功能教育物放进游戏的话……如果这算是增强能力的话,怎么会没有现实物体的映照呢?或者说,知识是不是现实物体?知识是否有实体?……不过,要怎么设计呢?这个我也在探索.......(不知道我理解的意思对不对)

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

这让咱们中国玩家怎么联基?……这2-3分钟你要高度专注,因为你会跑得很快,而且要随时躲避迎面而来的东西。……我们原本打算用搞笑的文字替换现在的表情对话,中文和英文版本分别都写了一部分了,突然美国的文案妹子由于个人原因

会员:阿超(Chao)

indienova.com/u/mrfunny

一个脱离了低级趣味的人

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀,游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作

版本:Early Access


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