韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11013

40K小说《黑暗帝国》的翻译者。……因此这款游戏的剧情背景也带有一些战锤40K帝国和泰伦虫族的烙印。……这部混沌宙域,从画风到游戏模式,都是在这个时代已经绝灭了的传统的宇宙大战略回合策略游戏,就算觉得它太不合时宜和太过于老派

chali:「K的狂想曲」开发者日志01 —— 开始做梦

indienova.com/u/chali/blogread/34237

我手机的备忘录有一个idea库,平时我会把我的灵光一闪记录到这个备忘录中。……,开始了一段奇妙的冒险,我把自己做过一些奇奇怪怪的梦碎片捡起来,拼凑了一下,一股脑丢到了K的冒险K……你可能喜欢横版跑酷,喜欢太空战斗,又或者喜欢街机PK,喜欢畅快的下落式音符,这些在后续的关卡里,都有机会在恰当的场景出现

jeffssss:「K的狂想曲」开发者日志01 —— 开始做梦

indienova.com/u/jeffssss/blogread/34234

我手机的备忘录有一个idea库,平时我会把我的灵光一闪记录到这个备忘录中。……,开始了一段奇妙的冒险,我把自己做过一些奇奇怪怪的梦碎片捡起来,拼凑了一下,一股脑丢到了K的冒险K……你可能喜欢横版跑酷,喜欢太空战斗,又或者喜欢街机PK,喜欢畅快的下落式音符,这些在后续的关卡里,都有机会在恰当的场景出现

文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-beyond-earth

发行:2K Games, Aspyr Media。……玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。……游戏依然有战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控轨道炮

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

indienova.com/u/gadqq/blogread/27315

英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少

2018-09 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2018-09/

回家88光明旅者87神奇之歌87龙珠斗士 Z87尘埃:幸福的轨迹862 倍速85超级鸡马85NBA 2K1982……荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……Live 1975议会:第四章 燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 All Stars 3 Bundle

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/54

Bundle Stars 新包 All Stars 3 Bundle 游戏包括:S.T.A.L.K.E.R……: Call of Pripyat(潜行者:普皮亚季的召唤)Worms Revolution(百战天虫

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……我简单分享几个恒星性质设定的推演逻辑:在游戏的设定中,有 O(蓝色)、B(蓝白色)、A(白色)、F(黄白色)、G(黄色)、K(……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)