《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……我通过地图大小和倒计时规则控制游戏时间。……根据这两个限定条件最终确定地图尺寸:长 21 格,宽 15 格

暗影火炬城(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

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无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃的多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励……基于虚幻引擎4打的柴油朋克美学游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观

Ultimate Ragdoll Game

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我们不限制你放多少布偶、多少方块、不限制你多高、不限制你带多少小伙伴、不限制你的速度、不限制你的游戏时间……无限创作你可以用各种方式玩弄方块和布偶,无论是调整大小、颜色、重力、物理、玩家速度、时间等等等等!

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

Bepuzzled 拼图:水下和海洋(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Aquatic)

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三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024

Bepuzzled 拼图:自然(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Nature)

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3 种不同尺寸; 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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更换后由于大小与素材大小不符合,点击Set Native Size重新设置对应的UI大小,并调整位置。……将Width和Height改成现在的大小。再测试一下,没有问题了。……因为只使用了一个音效,所以不管雪球滚得还是慢,音效都没有变化,哪怕雪球在人物的阻碍下以极慢的速度滚动

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

如何正确制作游戏的HD重制版

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《最终幻想 V》极糟糕的高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……更何况,绝大部分现代游戏引擎都足够灵活地让玩家切换不同分辨率,但《最终幻想 V》做不到。……过场美术 让我们稍微回到《最终幻想 V》中:(来源) 在角色肖像和精灵美术之间差异非常巨大

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

版本:Early Access


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