六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

会员:xujiang

indienova.com/u/xujiang

game.xudawang.fun/技术博客:http://blog.xudawang.fun/steam主页

梦匠工作室:东京电玩展2020入选展商

indienova.com/u/dreamsmith/blogread/27213

东京电玩展主页:https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2020/en/我们游戏的页面

一粒像素的像素画教学 #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-course-3/

B 站地址:@一粒像素 _微博:@一粒像素 _爱发电主页:https://afdian.net/@apixel

生命按钮(LifeGamble)

indienova.com/g/LifeGamble

https://www.coolapk.com/game/230827——————————————工作室主页

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100506

带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动图)

柠檬弓工作室:我们参展了!

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/28901

活动主页:https://site.gcores.com/game_rally/因为这次参展,重新剪了一个宣传片

来体验一下真实的“黄金矿工”

indienova.com/indie-game-news/gold-rush-preview/

Gold Rush也是如此,它能告诉你当一名阿拉斯的黄金矿工是一种怎样的体验。……至于挖矿流程则与现实里差不多(毕竟模拟游戏嘛)。……相关链接:工作室主页Kickstarter 页面

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)