艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

indienova.com/game/emily-is-away-too

和你的 Steam 朋友聊天,像 2006 年一样!……超出聊天窗口范围,通过 YouTube 链接、Facebook 个人主页和文件传输来拓展故事。……功能: * 根据对话决策触发多个结局* 定制的好友图标、个人主页和离开信息* 独立 IM 对话,具有分支路径

小组帖子:2D横板类魂类魂单机《深沉之火》正式版今日发售

indienova.com/groups/post/102382

别忘了营救那些被困的NPC,他们跟你一样,都有自己的故事,也会为你提供巨大帮助。……你可以选择极限输出,依靠精准的操作快速击杀强敌;也可以堆满防御,搭配回血铭火,敌人打拉锯战,慢慢寻找他的弱点……(转发自:原日志地址

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-levels-for-a-platformer/

原文作者:Diorgo Jonkers原文地址:链接地址在上一篇文章(外链)中,我告诉了你们 11 个制作有趣的平台游戏的技巧……当你画草图时,清楚地区分正负空间。……例如,您的列表可能包含 20 个敌人,但详细布局只有 15 个敌人。在此阶段添加另外 5 个

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏……(转发自:原日志地址

心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的?——再语境化(Recontextualization)

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-good-games-hide-content-under-your-nose/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

indienova.com/groups/post/30112

我们AppStore的主页:美国App Store,中国App Store。我们的GPG官网。……或是您对放置类游戏有着独特的见解,亦或是您对我们有任何的问题,意见或建议,都可以通过以下的联系方式与我们取得联系:在我们的主页提交您的游戏……:提交游戏邮箱地址:yang@greenpandagames.com微信公众号:greenpandagames

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

惊险的故事: 有很多发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物……你夥伴通過一連串的刺激情況下解謎找路,讓自己沉浸在有趣的合作遊戲體驗中。……在全新的環境下找出生路,兩個人一起

小组帖子:电路?+ 推箱子,又一个“简单的2D解谜游戏”

indienova.com/groups/post/60722

机制和教学可以直接参见游戏Windows版 下载地址:https://share.weiyun.com……/5iIcmybWeb版地址:https://pillow-head.itch.io/mama-am-i

小组帖子:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

indienova.com/groups/post/100502

发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址

小组帖子:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

indienova.com/groups/post/100503

发起:唤境 本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……https://www.bilibili.com/video/BV1Yy4y157Ma(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)