indienova.com/groups/post/1089
荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……Yzeeee: 那说的一定就是我。。。………的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写(立flag)
indienova.com/game/fox-hime
人的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」……但即使是如此,依然还是有个问题困扰着她。 源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/steam/game/2013010
那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……如果你有足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负。……如果你有足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
一、专业团队介入 传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司……,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改→完成。……这些网站有一些是免费下载音频的,有一些是付费的
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/groups/post/102750
风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……的完成度还可以游戏的规则设计也比较完善了两年多的工作经历能够做到这个,非常厉害只不过,我看不出这种玩法跟roguelike有什么关联……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?
indienova.com/groups/post/100726
发起:bailt 我在做着回合制游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合制,为什么喜欢
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