信仰战争(The art of war)

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游戏内有 抢旗 占地 等等多种游戏模式目前多人游戏未开放 但可以局域网里进行联机游戏类似于战地 类型的游戏超多武器可供选择还有许多兵种可以选择哦目前有可以安放地雷的地雷兵可以喷气飞行的飞行兵还有可以疾跑的急行兵和可以回复血量的治疗兵独立游戏开发交流……商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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由此可以推导出:玩家怎么玩游戏,在一程度上影响着对游戏叙事的理解。……虽然我去玩之前就知道玩滑板是有风险的,如果我去玩滑板一定会摔骨折,我大概就不去玩了。……好吧,我把我刚才说的总结一下:玩就是,在预知风险的情况下,为了获得我所期望的结果或过程,而进行的一系列努力

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……Yzeeee: 那说的一就是我。。。………的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我能力了一写一写(立flag)

狐姬(Fox Hime)

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人的心灵总是有迹可循?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」……但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。 源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

血中骗案(Blood Scheme)

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那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……如果你足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负。……如果你足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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一、专业团队介入 传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,精力充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司……,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:需求→制作→修改→完成。……这些网站一些是免费下载音频的,一些是付费的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

风格统一,特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……的完成度还可以游戏的规则设计也比较完善了两年多的工作经历能够做到这个,非常厉害只不过,我看不出这种玩法跟roguelike有什么关联……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

indienova.com/groups/post/100726

发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

版本:Early Access


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