两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……只关注一个谜题,一个一个解开。在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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想要通关,玩家除了要善用特工们不同的特性,亦要决定他们的行动方针:何时分头行事,何时会合?……谁人负责那个烦人的守卫,谁人又去偷取那新式隐型装置?……例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

精神病大王花 Flowering Abyss

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但拥有人人羡慕的权利、财富与美貌怎么可能轻易的全身而退?……也许一切都只是神明的一个玩笑,或许只有在梦境中才能获得幸福与宁静……让绝望之花在这里盛开吧!……:中原麻衣美穗实:田中爱美杏梦:健屋花那(彩虹社)萌子:芹泽优酒吧老板:福山Master雪丸:佐野裕美里

东方栖霞园(东方栖霞园 ~ Blue devil in the Belvedere.)

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气息是从魔法森林传来的,难道是那个魔法使搞的鬼?身边的咲夜一如既往地潇洒,似乎什么也没有发现。……于是她想出了一个办法,就是在那个未知的世界引发事件,吸引那里的居民过来,帮忙解决栖霞园的危险状况。……结果,出人意料的是,她的计划不仅引来了解决异变的人类,引来了她意想不到的其他人

游戏日志二则

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在美食上也是味道的多重层次感,在游戏设计上表现为体验的多层结构化(即塑造短的有满足感的体验,多段体验组成一个长的有满足感的体验……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

yishalee:我又回来了。

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做的时候幻想加入很多探险道具什么的来扩展,但完全没有时间。……然后说说别的,这么长的时间里,玩游戏的时间反而少了,我觉得这样不好,应该保持新鲜度,不能用“时间不够用……基本是从剧情和氛围触发,思路还没,不知道要不要加入战斗和外太空生存的元素,但是总体基调有些类似《沉默年代

小组帖子:我又回来了。

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做的时候幻想加入很多探险道具什么的来扩展,但完全没有时间。……然后说说别的,这么长的时间里,玩游戏的时间反而少了,我觉得这样不好,应该保持新鲜度,不能用“时间不够用……基本是从剧情和氛围触发,思路还没,不知道要不要加入战斗和外太空生存的元素,但是总体基调有些类似《沉默年代

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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talent)』拥有者,一国首相·世界级艺术家·大企业家等各类伟人辈出的名门学校“神影学园” 爱上的那个她……CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

模拟老大爷(Just Die Already)

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摔断腿、折断脖子、断几根肋骨,甚至是断鼻梁发现身体年老脆弱的乐趣,任何东西都能击垮你,你也能弄断自己的任何一个身体部位……或者,如果你脑袋掉下来,然后拿起它去揍人,你还能活下去?……他们正苦逼地加班房贷外加辅导孩子功课呢,不会在街上),随意搞怪恶作剧随意搞怪各种虐吧

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……一个星期?两个星期?

版本:Early Access


总页数:50


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