indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……比如我们有一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……这是因为六边形的每一个顶点是有三个六边形共享的
indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505
一项针对steam平台的统计表明,在steam使用者下载的游戏里,有将近26%的游戏下载下来后完全没有玩过……如果游戏设计者把一般玩家进行模板化分析,就很可能丢失大量潜在玩家。……社交是人类基础的需求之一。人都会渴望有个志同道合的朋友,游戏提供了这个机会
indienova.com/steam/game/1292660
水浒传之醉铁拳.游戏宣传V1.0游戏开发组实地考察并建模还原了古代开封、阳谷县、景阳冈等经典场景,并采用完全不一样的虚拟现实电影叙事方式……水浒传之醉铁拳.战斗实录V0.6官方同时公布了后续的开发计划,目前游戏主线围绕武松展开,接下去的资料片将会陆续把其他梁山好汉全部展示出来……欢迎加入我们的官方qq群:742472843,有任何问题或者吐槽或者建议,欢迎大家进群畅聊
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
即使最初几个关卡,也已经有了频繁的远跃与高跳的需求,然而要等到相当后期才会有飞奔的必要。……如果引用契诃夫的“如果故事里出现了手枪,它就非发射不可”,那《恒远之海》中可以说是遍地都是不会、也不打算发射的……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样去解读Aliph他们生活的世界
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作的……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/game/aeon-on-mosaic-anemone
《时间碎片:奇迹》作为系列游戏的序章,讲述了纪文扬深埋在心底的那些故事。……性格偏内向,对不熟悉的人有莫名的敌意,对熟悉的人话却很多。……暗恋夏柠萱,可是不知道要如何将这份感情传达出去
indienova.com/steam/game/785840
由于是电子拼图游戏,再也无需担心没有足够的工作空间,没有可以展示完成品的地方亦或是丢失了最后一块拼图块……《Moe Jigsaw (萌的拼图游戏)》在PC上实现了正式的“萌”图案拼图游戏。……特点15种“萌”图案的拼图游戏安装了图案浏览模式每一种拼图游戏有三个难度设置安装了自动保存功能安装了拼图块旋转的开关设定安装了仅显示外周拼图块的功能可选择八种背景简单上手的传统拼图游戏
indienova.com/steam/game/1637370
以一封恐吓信为契机,两个陌生人开始了交往,关系也慢慢地产生了变化。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
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