【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

维勒姆(Vellum)

indienova.com/steam/game/917950

共同策略地调用字体,重塑魔法书战场。在熟悉的故事和寓言的回音中战斗,破碎者以新的方式污染魔法书。……字体:通过神秘的墨水字体与你个人的构建结合,作为团队唤起独特的魔法书主题力量

小组:RPG纪元官方群组(创建人:Zirbry Studio Smart Game)

indienova.com/groups/272

这里是Zirbry Studio旗下的作品 Rpg Era 的专用讨论组!

小组:RPG纪元(创建人:Zirbry Studio Smart Game)

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这里是Zirbry Studio旗下的作品 Rpg Era 的专用讨论组!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

顺子:伤害数字的实现方式

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534

优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……image_alpha <= 0 ) instance_destroy();//Draw事件//设定自定义字体……to_draw,color3_to_draw,color4_to_draw,image_alpha)示例下载

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

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优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……image_alpha <= 0 ) instance_destroy();//Draw事件//设定自定义字体……to_draw,color3_to_draw,color4_to_draw,image_alpha)示例下载

KJXX GAME:《绿绿小先生》更新到1.05版本

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19720

优化了移动有时会造成卡顿与其其它的一些问题 1、菜单选择页优化页面效果2、优化游戏中的菜单字体不居中的问题

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.29

indienova.com/u/mutigame/blogread/13403

开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

版本:Early Access


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