wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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项目介绍《生活博物馆》我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……但生活有目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……但这样一个完全自由的游戏仍然算作游戏?我为什么要制作这个游戏呢?

ROOTDIG掘地生根(ROOTDIG)

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为GGJ2023开发的作品 为GGJ2023开发的作品,本次Jam的主题Roots(根),游戏的设计思路将根作为向下挖掘的工具……pwd=y26h 提取码: y26h当然也可以去我的itch主页https://mewsturbo.itch.io

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年

爱的闪耀偶像企划 Reika(Kirakira Stars Idol Project Reika)

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经过 Divafes 和上山制作公司的联合授课之后,小艾和心志再次成长为偶像制作人。……当他们认为自己的正常生活即将重新开始时,等待他们的与新偶像的会面。……他们会给 ODA 带来新的风气

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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惊喜的,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

藏刀救母(Hide A Knife To Rescue Mother)

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为了后期为角色绑定龙骨便于导入unity,针对故事中的每位角色都进行了骨骼的拆分设计,拆分后的骨骼可以绑定成可以制作成动作骨骼动画的龙骨文件……通过对“藏刀救母”故事的设计编排,我们前期将故事大致分为15个单页,除去起始页和结束页,剩余的十三页将以一页一个故事情节的方式进行……在设计的过程中,我们逐渐固化了每一页的主要场景,将可能出现的设计元素按照:背景、前景、角色、互动道具

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……以下王老师的原画作品,不久之后大家也会在游戏中看到哦

魔女低语时

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……你能够拨开迷雾,还原事件的真相?……我板栗。……这是shellpeach的第二款AVG游戏,由我独立制作完成,感谢参与CV制作的大头寻和平仔,本作轻松的悬疑风格

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作着重完善·第一个剧本的第一年。……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

版本:Early Access


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