Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家游戏,也遇到元祖势力妖怪。这些小细节都是比较贴心。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

传说对决(Arena of Valor)

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是一款不能不玩 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【公平对战、随时开团】:游戏中贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败物品,享受绝对公平对战环境,想当……、百战殆!

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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武功招式、內外攻防 目前設定,武功並未加入屬性制衡,未來會採取武功屬性制衡差異。……★ 武技套路:初期使用的外攻招式,有近戰、遠戰型兩種。……」具有奇異威力,能感測出相碰之兵器上的一切漏洞與破綻,並將之一擊震碎

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域“万钥匙……看着屏幕跳来跳去马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-21】RpgEra-V0.27正式版-更新

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我们并不确定这个版本有没有严重问题,这依然需要大家测试反馈主要更新1.加入第一章的最后一部分ps……:这并不表明第一彻底完成,之后可能还会在此基础新增内容2.加入了一个游戏开始前提示说明3.加入2……块晶石(剧情物品)4.新增勇者剑配方5.野营睡袋可以使用了ps:在第一并没有什么实际作用6.新增了新剧情细节

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域“万钥匙……看着屏幕跳来跳去马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……刷经验升等级不需愁,誓不封刀离线增益多,还有奇遇玩法助你超值获取秘籍涨战力,不需肝也速成一代宗师。……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

蒜什么建造师(Garlic Builder)

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完成客户们千奇百怪需求?……但有家人们在你身边,一切都将不足为惧。按照(或者按照?)……了解委托背后故事接取订单并收取顾客回信,看看你建造对他们生活产生了怎样的影响

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透。……在这个剧透视频里有很多大家耳熟详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)

版本:Early Access


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