indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7460
真的,我说的真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现的系统嗯,但是貌似还没完成的样子,伐木工前进的速度超快的……,似乎莫名就让游戏的节奏变快了来着
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……0x03 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然。……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅
indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720
无可奈何盘落去,似曾相识拷数据 距离上一次的日志,已经接近三个月了。……在这三个月里,不敢说非常努力,但是也是有一点进度的。……目前正在抢救中,好在数据还能导出,慢一点总比没有强
indienova.com/groups/post/1381
发起:Oncle 废话不多说,直接上大图:今天群里讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道是这个样儿地……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……Oncle: @zhufree#1 免费的没玩上,付费的在纠结!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……本局游戏出现在2004年的EVO败者组决赛上,对战双方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗里玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥
indienova.com/steam/game/1631130
“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎的交互式影像产品,在之前基础上提升了画质、优化了整体逻辑……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,接连发生诡异的死亡案件
indienova.com/u/iwse/blogread/21161
前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……对抗模式还是我的一个执念吧,在给腾讯的采访中也说过,我一直认为多人游戏中,竞技类是最有活力的,想来不管是……目前是类地牢题材,我还尝试了机甲、昆虫题材等,我的结论是各有利弊,地牢题材虽然地摊但目前还是好用,我逐个分析利弊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)