GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家印象、用固定视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩游戏都被人称为超级硬核游戏,为什么呢?……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……当然现在游戏越来越多,不少游戏在美术、游戏机制都解决了我说不爽点,但是这些游戏大多数我只能称为

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

上帝第一推力(The first thrust of God)

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1687 年,艾萨克·牛顿在《自然哲学数学原理》发表了万引力定律。……晚年,艾萨克·牛顿在研究行星为什么会围绕太阳运转时,由于信奉上帝,也是出于对宇宙规律由来思考,认为除万引力的作用外……这里,我们希望你能够学习万引力相关知识,才能更好通关

RiME:期待与误读之下的硬伤

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因为按照相对“正常”游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难事情,在这一点,他们要做可不是什么拔地而起创新工作……这也是 IGN 评论之中所说,RiME 并没有什么没有做好(这个我不同意,如上所说,还是许多没有实现好地方……—— 以降低难度等去除游戏性而强化探索与氛围 —— 达成实际上的创新目标(深度交互互动故事),这个思路本身可能是问题

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你2秒时间可妥善分配)补给?……(起码要喷)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你2秒时间可妥善分配)补给?……(起码要喷)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

IPA独立开发者大赛观察

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但是,如果观众能够看到什么团队做了什么游戏之类标示语,这无疑会更好。……整体,这是一款有着诙谐幽默感作品,当然,玩法也有一定的意思,但我个人仍觉得有精进空间。……从这个角度来说,《阳春白雪》具有一定的代表性,较强引导作用

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验

大小串串烧

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这是一款以集换式卡牌策略战斗玩法为核心创新卡牌游戏,超过80只猫宠等你收集哦。……前期策略简单,越往后需要用到综合策略越多,有时候被卡几天也是很正常事情。……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

版本:Early Access


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