小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱静态图片里的老婆们变得活灵活现!……DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂界面,只要准备好角色切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……至于4A呢,虽然突然一股浓浓少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定还做了许多意想不到扩展……这个系列,整体感觉……正在玩儿自封闭

小组帖子:先声明一下

indienova.com/groups/post/1026

我现在只是个初中生,难免在技术比较弱,so...刚加入进来请做好心理准备。……rick343: 这图是你自己做吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己做,……图片也是 现在竟然有人说话了,好鸡冻

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移距离常量即可……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

当然,翻译文本和处理图片都是需要成本,在游戏开发过程中应当尽量避免大段文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……,不过可能易用性和健壮性还有提升空间可配置可导出本地化表本地化一个重要目的就是使用于显示给玩家文本处于随时可调整状态……目录Unity在打包时候不会打包StreamingAsset目录中文件,如果不放进这个目录的话Unity

北海道游戏(Hokkaido Game)

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您是一个 "大人物",要把县扔进盒子。……这是一款基于物理原理益智游戏。你是一个 "大人物",要把县扔进盒子。……关于二次使用我们完全允许您使用游戏画面和音频发布和播放图片和视频!请放心使用

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure Electric Love "What do you want?" Eri Kitami)

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玩家通过与游戏中小姐姐打电话,选择不同对话分支,触发不同剧情,提升与小姐姐好感度,最终发展成为恋人关系……在这里所谓“电爱”并非通过电话进行爱爱,而是使用电话与女生进行交流、有点害羞、还有点心跳对话游戏。……而在游戏中担任电爱对象是日本成人模特北见绘,玩家可以通过选择对话与她进行交流,性感可爱北见绘会根据选择向玩家发送图片或是小视频

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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图片来源由于该世代主机总类繁多、也有许多定位较为模糊产品,这边就仅以其中几个具有较高知名度与代表性……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……Famicom/1985.2/任天堂/9800日圆1985 年堆出《Family BASIC V3》

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

版本:Early Access


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