zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

不过既然游戏、虚拟现实等技术越来越带给人沉浸感,那么也就能和精美的实物商品相提并论。……突然没思路,但还是想写完这一篇。回到独立游戏,其实个人创作最大优点是可以完整展示开发者个性。……但目前来看,独立游戏更集中在2D平台动作和其它流行游戏类型,这一方面确实体现IGDC们谦虚和务实

Three Kingdoms 2018

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、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性是必须。……3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星放个刘禅也是好

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正的了……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正的了……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散特点那么既然选择“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他连续空间动作游戏有什么不同?……那么2D动作游戏呢?这也是自己觉得这个demo比较失败地方。……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……因为如此,可以看到材质出现了的Metallic和Smoothness这样系数。……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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也许上述想法看起来有些天马行空,那么不妨先看看它一阶进化型,炙烫鳄形象设计。……而通过图鉴数字隐晦暗示设计原型,也是《宝梦》系列制作设定时常用书写手法。……现实世界中,鳄鱼本身便有“唱歌”习性,之所以被称为“歌声”而非叫声,是因为鳄鱼并非单纯振动声带发声

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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又由于每一卦都有阳爻和阴爻组成,衍生其为粗细不同线,作为魔法环纹路,也就是势,这样一来,每个魔法环也就可以附加一种魔法元素……游戏循环类似于宝梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵附带效果如下:魔法阵(三层)伤害计算公式:……混乱画面为了处理画面上混乱,越符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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TapTap发布会到目前已经三届,与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量延续……然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣角色形象同时

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……:\Notepad++\plugins\APIs\文件夹 把 gdscript.xml 文件放进去,那么

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