小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索。……还是你剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们则会观察到基本网格上的 A 点。……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考图都参考,该考虑变量都考虑,该做工作都做了,但这白森森眼神

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考图都参考,该考虑变量都考虑,该做工作都做了,但这白森森眼神

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考图都参考,该考虑变量都考虑,该做工作都做了,但这白森森眼神

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考图都参考,该考虑变量都考虑,该做工作都做了,但这白森森眼神

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索。……还是你剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

为了避免这种情况,每个人出生点不再固定(照搬monopoly)地图右下,而是分布在四个角。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……如此,我们就解决前期买不到地而坐牢问题,也大大增加了大富翁策略性和可玩性。有什么问题可以评论

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫茶会》5折~90%可爱和1%微微微恐怖,全员女孩子!……❄️❄️❄️(是冻得硬邦邦硬广告!❄️?

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

工作之后,开发游戏期间开销怎么办?  ……遇到实在不明白难点怎么办?  ……Tim:根本不是学霸啊……学习我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

工作之后,开发游戏期间开销怎么办?  ……遇到实在不明白难点怎么办?  ……Tim:根本不是学霸啊……学习我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

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