小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边社员,自己学速度太慢。……GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的吗 GlennTD……@TD 79nos: 都是u3d,只有我是monogame的吗 中旗^O^: @79nos#16 我原来学也是

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

indienova.com/u/gadqq/blogread/31007

在本次沙龙,《迷雾侦探》制作人飞叶便针对美术开发者困惑进行了分享。……Q:我们团队用是UE4,新项目在UE4也能实现情况下,值得从UE4换成UE5?……Q:如何提高剧情、设定等游戏内容传达的有效性?

周末游戏视频集锦 #102

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主人公(Hero)不小心进入了一个“谁都可以幸福(坏掉)世界”,他一路收集路人各种“愿望”,一边寻找世界真相……除了主人公以外,也有别人会进入这个世界?……你所需要做就是按键盘上按钮!哦,实际,按一个按钮。其他有点……暂时还不行

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

太空旅行者(Space Voyager)

indienova.com/game/space-voyager--1

Space voyager 是一款单人动作和需要思考游戏,玩法简单有效。……Space Voyager 有 50 个要完成关卡和各种各样障碍,是一款独特且具有挑战性游戏,游戏时间长达数小时……◎ 原创音乐和手工制作的音频

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效的解决

不朽者传奇(Immortals of Aveum)

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由《使命召唤》和《死亡空间》创作者参与制作的第一人称魔法射击游戏,设定在一个被魔法吞噬、充满冲突、濒临遗忘原创奇幻宇宙……在 Aveum 宇宙中,那些能够挥舞魔法的人,使用圣痕来集中他们体内力量,使其在战斗中更加有效和致命……圣痕是《不朽者》瞬间魔法射击动作和令人血脉贲张、电影化战役体验中不可或缺一部分

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……理论:按以前速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新,但这次可能大更新得延长至两个月

怪物男孩与被诅咒的王国(Monster Boy and the Cursed Kingdom)

indienova.com/steam/game/449610

参与制作了这款色彩丰富动作冒险游戏,好好赏玩吧。……金能拯救怪兽世界王国?帮助我们年轻英雄打败具有挑战性敌人,发现隐藏位置,升级变强装备等!……您还能通过独特技能打造特殊外形,这些技能用于开辟新道路,一路威猛头目和秘密宝藏在等待着您

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-7/

有发行朋友好心提醒我:可以讲讲背后故事这样会更有效果。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心问题,实际是不能。……如果你是想制作一款 10 元左右游戏,预期销售是 2000 到 3000 份,那实际成本最好就不要超过

版本:Early Access


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