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3.角色属性角色对象obj自身带有x,y轴属性,x,y轴属性确定了角色在背景上的哪一个位置。……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下改键方法。……【GMS2】角色移动01(外篇)——输入操作的设键&改键 https://indienova.com
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,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制]上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲……,早點適應遊戲,這又再次的減少了玩家的時間成本(想當初暗影詩章爬到大師打了多少任務來賺錢......……希望我能幫的上忙
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2、扎实的计算机专业能力,熟练使用C/C++,脚本语言进行开发;3、熟悉常用的性能优化技术;4、具有强烈的责任心和充分的主动性……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知
indienova.com/steam/game/2586270
QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里有需要咨询的的朋友……,可以私信或者添加群 感谢你们的支持!!……;驯服各种生物,协助您获取更多资源;挖掘、开坑、钓鱼等多种玩法玩家前期需要维持生存-活下去;有了良好的生存环境就可以开拓
indienova.com/u/wb-5472371805
所以说怎么改啊,我真的不会说话。 微博:Cola_cold
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在一个角色扮演游戏中往往有成吨的文字,随着科技的进步,实际上大家早就不再需要去读它们了,因为你的电脑应该读给你听才对……(大误) :)理论上,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……为了让你更为强大,你现在也能在魔法铁毡上强化你的各种装备了。就像上周的更新中出现的武器强化系统一样
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451
《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二章主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二章开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991
程序完善:我对敌人能力进行了整合,将之前单独开发的敌人能力归纳到一个类里面,这样可以方便后期开发与维护……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六章,争取开始第七章开发,并且尽量制作更多美术资源……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
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哎……且不说白色是否就可以被定义为老套,关键在于,世界上那么多颜色,就是因为见识太少,才会始终逃不出黑白两色的二元性选择……但,当种子发芽的那一刻,就有了意义。……2022.4.27改键……原来这么一个看起来简单又通用的功能,还需要开发者额外花这么多时间去搞……明明几乎就是可以所有游戏通用的
版本:Early Access
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